Designer Interactif

Concepteur·trice interactif·ve
Qui nous sommes
GSM Project est un studio de design multidisciplinaire qui imagine, crée et produit des expériences immersives et engageantes pour les visiteurs. Notre équipe travaille sur des projets variés à travers le monde, incluant des attractions touristiques, des expériences de marque, des musées et des centres scientifiques. Jetez un coup d’œil à ce que nous faisons et à notre approche ici.
Le poste
Nous recherchons quelqu’un pour nous aider à transformer des histoires et des idées en activités, jeux et expériences immersives.
Chez GSM, un·e concepteur·trice interactif·ve travaille avec l’équipe créative afin de bien comprendre les objectifs pédagogiques et expérientiels d’un projet, et propose des concepts et des designs interactifs qui captiveront les visiteurs, leur permettront de comprendre le contenu, de ressentir des émotions et de créer des liens. Nos projets font appel à une variété de moyens, notamment les technologies numériques, l’informatique physique, les dispositifs mécaniques et les interactions sociales, pour offrir des expériences marquantes.
Un·e concepteur·trice interactif·ve peut avoir une spécialité dans un ou plusieurs de ces domaines, mais doit aussi faire preuve de curiosité et d’adaptabilité pour développer des concepts interactifs dans tous ces champs. En tant que designer chez GSM, vous ferez partie d’équipes multidisciplinaires et serez amené·e à concevoir, scénariser, illustrer et détailler des espaces narratifs qui composent les expériences des visiteurs, dans le cadre de projets variés par leur thème et leur envergure.
Ce poste requiert une grande capacité de collaboration avec les membres de l’équipe, tout en étant capable de gérer de manière autonome son propre travail.
Responsabilités
- Développer des concepts interactifs soutenant les objectifs narratifs et pédagogiques ;
- Concevoir des expériences stimulantes, pertinentes et adaptées aux publics cibles
- Rédiger et documenter des scénarios interactifs ;
- Communiquer et présenter ses idées de manière claire à l’aide de diagrammes, scénarios, prototypes, images, textes, croquis ou maquettes 3D selon le besoin ;
- Développer les éléments interactifs du concept jusqu’aux scénarios détaillés pour la production ;
- Produire des maquettes et prototypes, et les utiliser pour effectuer des tests utilisateurs itératifs ;
- Encadrer le travail des collaborateurs durant la phase de production et assurer une qualité optimale ;
- Produire des documents de communication internes et destinés aux clients.
Exigences
Nous recherchons des candidat·e·s :
- Détenant un diplôme collégial ou universitaire dans l’un des domaines suivants : design d’interaction, design UX/UI, design de jeux, ingénierie des facteurs humains, narration interactive, arts médiatiques interactifs, technologies interactives, ou tout autre domaine pertinent ;
- Ayant la volonté de collaborer avec des clients et partenaires situés dans différents fuseaux horaires ;
- Faisant preuve d’un esprit d’équipe et d’une grande ouverture à la communication et à la collaboration avec tous les membres de GSM Project ;
- Capables de concevoir des interactions variées, avec ou sans écrans.
Compétences appréciées
Les éléments suivants sont considérés comme des atouts :
- Connaissance de Figma ou d’un autre logiciel de prototypage ;
- Aisance dans la création de maquettes papier, de modèles physiques et de prototypes ;
- Maîtrise d’Adobe Illustrator / Photoshop ;
- Maîtrise de la suite Google (Docs, Sheets, Slides, etc.) ;
- Excellente maîtrise du français et de l’anglais ;
- Goût pour l’expérimentation et l’essai-erreur ;
- Expérience en tests utilisateurs.
GSM Project is a multidisciplinary design studio that imagines, creates and produces engaging visitor experiences. Our team works on visitor attractions, brand experiences, museum and science centre projects across the globe. Take a closer look at what we do and how we do it here.
The brief
We are looking for someone to help us transform stories and ideas into activities, games and immersive experiences.
Here at GSM an interactive designer works with the creative team to understand the learning and experience objectives of a project and proposes interactive concepts and designs that will engage visitors and help them understand, feel, and build connections to the content. Our projects use a variety of means including digital technologies, physical computing, mechanical devices and social interactions to create powerful experiences for the visitors. A successful interactive designer may have a specialty in one or more of these areas, but will also be curious and adaptable for developing interactive concepts with all of them.
As a designer at GSM, you will be working within multidisciplinary teams and will be called upon to design, script, illustrate and detail narrative spaces that make up visitor experiences in multiple projects of varying subject matter and scale.
This is a role that calls for a high degree of collaboration with a larger team as well as the ability to manage one’s own work.
Responsibilities
- Develop interactive concepts to support narrative and learning objectives;
- Design experiences that are stimulating, meaningful and appropriate for the target audiences;
- Compose and document interactive scenarios;
- Communicate and present work in a comprehensive way, using diagrams, scenarios, prototypes, images, words, sketches or 3D models as appropriate;
- Develop the interactive elements from concept through to detailed scenarios for production;
- Produce mock-ups and prototypes and use them to carry out iterative user testing;
- Guide the work of collaborators throughout the production phase and ensure the highest quality;
- Produce communication documents for internal use and for clients.
Requirements
We are looking for candidates who:
- Hold a college or university degree in Interaction Design, UX/UI Design, Game Design, Human Factors Engineering, Interactive Storytelling, Interactive Media Arts, Interactive Technology, or another relevant field;
- Are comfortable working with clients and collaborators across different time zones;
- Embrace a collaborative team spirit and communicate openly with all members of the GSM Project team;
- Design a wide range of interactions, both screen-based and non-screen-based.
Appreciated skills
The following are considered assets:
- Experience with Figma or other prototyping tools;
- Ability to create paper mock-ups, models, and physical prototypes;
- Proficiency in Adobe Illustrator and Photoshop;
- Comfort working with the Google Suite;
- Excellent communication skills in both French and English;
- A curious, hands-on attitude with a willingness to experiment;
- Background in user testing.

- Entreprise
- GSM
- Localisations
- Montreal
- Statut à distance
- Hybride

Collègues
Montreal
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